Dolor oculus Ex DWIN Circular Screen

--From DWIN Developer Forum

In DWIN elit forum apertum principium project commendatur omnibus hoc tempore valde interesting exercitatione ad motum oculorum humanorum simulans.Ingeniarius usus est pluribus materiis oculi picturis ad operandum functiones sicut motus oculi, nictans, agnitio faciei et sequens.

Introductio ad fontem apertum solutiones:

1. III imaginem materiales

Nota editor: DWIN tegumentum captiosum nititur imaginibus ad UI progressionem perficiendam, quae varios effectus ostentationis facile cognosci potest.

dytrgf (1)

2. Interface evolutionis

Relative simplex est ut instrumenti interfaciendi per DGUS programmata enucleetur et tantum duae graphicae moderatores requiruntur.In hac exercitatione fabrum delegit 2.1 pulgadas circum tegumentum captiosum.

dytrgf (2)

3. animadverto ictu animationem

per intervalla palpebrarum imagines ostendantur;

// Blink animationem

inanis blink_animat (inanis)

{

sin(blink_flag == 0)

{

blink_cnt++;

if(blink_cnt>= 4)

{

blink_flag = 1;

}

}

aliud

{

blink_cnt-;

si(blink_cnt <= 0)

{

blink_flag = 0;

}

}

write_dgus_vp(0×3000,(u8*)&blink_cnt, 2);

}

inanis blink_run ()

{

static u32 run_timer_cnt = 0;

run_timer_cnt++;

si(run_timer_cnt>=2005)

{

run_timer_cnt = 0;

blink_animat();

Mora_ms(30);

blink_animat();

Mora_ms(30);

blink_animat();

Mora_ms(30);

blink_animat();

Mora_ms(30);

blink_animat();

Mora_ms(30);

blink_animat();

Mora_ms(30);

blink_animat();

Mora_ms(30);

blink_animat();

Mora_ms(30);

}

}

4. Animadverte siti sunt vultus laeva ac dextra naturaliter.

Hoc simile est cum nictatione, sed oportet comparare tempus oscillatoris crystallini ad motum oculi refrenandum.Post multa tempora debugging, fabrum constituebant sequentes codices.

// Oculus animationem

inanis eyeball_animat (inanis)

{

eyeball_timer_cnt++;

si (eyeball_timer_cnt <50)

{

eyeball_cnt = 20;

}

aliud si (eyeball_timer_cnt <51)

{

eyeball_cnt = 50;

}

aliud si (eyeball_timer_cnt <52)

{

eyeball_cnt = 80;

}

aliud si (eyeball_timer_cnt <53)

{

eyeball_cnt = 94;

}

aliud si (eyeball_timer_cnt <CIII)

{

eyeball_cnt = 94;

}

aliud si (eyeball_timer_cnt <104)

{

eyeball_cnt = 80;

}

aliud si (eyeball_timer_cnt <105)

{

eyeball_cnt = 50;

}

aliud si (eyeball_timer_cnt <CVI)

{

eyeball_cnt = 20;

}

aliud si (eyeball_timer_cnt <10VII)

{

eyeball_cnt = -10;

}

aliud si (eyeball_timer_cnt <CVIII)

{

eyeball_cnt = -40;

}

aliud si (eyeball_timer_cnt <158)

{

eyeball_cnt = -54;

}

aliud si (eyeball_timer_cnt <159)

{

eyeball_cnt = -40;

}

aliud si (eyeball_timer_cnt <160)

{

eyeball_cnt = -10;

}

aliud si (eyeball_timer_cnt <161)

{

eyeball_cnt = 20;

eyeball_timer_cnt = 0;

}

// Movere ad sinistram et ius

// if(eyeball_flag == 0)

// {

// oculus_cnt++;

// if(eyeball_cnt >= 94)

// {

// eyeball_flag = 1;

// }

// }

// else

// {

// eyeball_cnt-;

// if(eyeball_cnt <= -54)

// {

// eyeball_flag = 0;

// }

// }

si(eyeball_cnt>= 0)

{

eyeball_pos[0] = 0×00;

eyeball_pos[1] = eyeball_cnt;

}

aliud

{

eyeball_pos[0] = 0xFF;

eyeball_pos[1] = (eyeball_cnt & 0xFF);

}

write_dgus_vp(0×3111,(u8*)& eyeball_pos, 2);

}

inanis eyeball_run ()

{

static u32 run_timer_cnt = 0;

run_timer_cnt++;

si(run_timer_cnt>= 20000)

{

run_timer_cnt = 0;

eyeball_animat();

}

}

5. ESP32 adde recognitionem faciei ad cognoscendum motum oculorum sequentem faciem.

Modus processus hic est, quod, facie detecta, oculi seipsos non movent, et variabilis incrementi in fascia definitur.Cum incrementum ad certum valorem pervenerit, oculi per se movent.Cum portus Vide notitias acceperit, haec variabilis patebit, et tunc tantum oculos secundum positionem faciei movebit.Praecipua codicis haec est:

si (rec_data_timer_cnt <100)

{

rec_data_timer_cnt++;

}

aliud

{

eyeball_run();

}

extern u32 rec_timer_cnt;

extern u16 eyeball_timer_cnt;

vacua Communication_CMD(u8 st)

{

if((uart[st].Rx_F=1 )&&(uart[st].Rx_T==0))

{

rec_data_timer_cnt = 0;

eyeball_timer_cnt = 0;

#if(Type_Communication==1)

Describe_8283(st);

#elif(Type_Communication=2)

Describe_Modbus(st);

#endif

uart[st].Rx_F=0;

uart[st].Rx_Num=0;

}

}


Post tempus: Iun-26-2023